Los viajes en el tiempo ahora son posibles gracias a estos juegos:
No hay duda de que esta es una de las mejores trilogías de videojuegos que se hayan podido crear en toda la pinche historia.
Estos tres juegos fueron los únicos que han logrado llevar a la perfección el concepto de los viajes a través del tiempo. Empesemos desde el principio de la historia, con el Prince of Persia: The Sands of Time.
HISTORIA:
El príncipe Dastan (lo llamo así porque quiero T_T) va con el ejército de su padre, el rey Sharaman, a atacar el reino del Majarahah para robar sus tesoros más preciados. En eso aparece un visir enfermo que les dice que los puede ayudar a llegar a aquellos tesoros, a lo cual el rey lo acepta como un aliado. Luego de la victoria en la batalla, los persas deciden ir hacia el reino vecino, Azad, para obsequiarles el reloj gigante de arena, para así representar la paz entre los dos reinos. En eso el rey de Azad pregunta porqué las arenas del reloj irradiaban tan gran esplendor, a lo que el visir les cuenta a las personas que aquellas arenas poseían maravillas para aquel que las abriera con la daga del tiempo. Así que Dastan al oír esto, va con la daga del tiempo a abrir aquél reloj, pero con la desgracia de que no hubo maravillas, sino que todas las personas de aquél lugar, a exepción de Dastan por tener la daga, el visir por su bastón mágico y una joven princesa del Majarahah (Farah) por tener su medallón mágico, se transformaron en horribles y peligrosos monstruos de arena. Dastan se entera que para deshacer todo lo ocurrido tiene que ir a cerrar el reloj de arena, por lo que se une a la princesa Farah para que los dos vallan a hacerlo (la historia continúa).
JUGABILIDAD:
El control no es algo del todo complejo, pero sí es algo que hay que destacar por sus múltiples funciones a medida que se avanza en el juego.
Primero: contamos con una espada, la cual podemos usar con el botón cuadro para ejecutar un ataque simple, aunque también podemos saltar sobre los enemigos con la X, y así darles un ataque mucho más fuerte.
Luego con el botón triángulo podemos usar la daga del tiempo para dar un ataque de congelación que paraliza a nuestro enemigo, suspendiéndolo en el aire para poder partirlo en dos, y eliminarlocon mayor rapidez. La daga también funciona como una recolectora de arena por cada vez que el enemigo caiga al suelo, ya que si presionamos el triángulo sobre ellos, le clavaremos la daga y le quitaremos la arena para darle el uso principal de la historia del juego: *CHAN-CHAN-CHAAAAAAN* Viajar en el tiempo.
Si: la daga del tiempo nospermite retroceder en el tiempo cuando mantemenos presionado el L1, como si de un VHS se tratara, lo cual es útil para (literalmente) engañar a la muerte y regresar a cualquier momentos en que estemos a salvo. También podemos ralentizar el tiempo para obtener ventaja sobre los enemigos, aunque algo malo es que el control no es tan fluído en este caso, pero aún así, los ataques son mucho más fuertes.
También podemos correr por las paredes (tanto vertical como horizontalmente) al presionar el R1 al lado de una pared y en la dirección que queramos, lo cual también podemos combinar con los saltos para llegar a otros sitios inalcanzables con los saltos normales.
Luego con el botón triángulo podemos usar la daga del tiempo para dar un ataque de congelación que paraliza a nuestro enemigo, suspendiéndolo en el aire para poder partirlo en dos, y eliminarlocon mayor rapidez. La daga también funciona como una recolectora de arena por cada vez que el enemigo caiga al suelo, ya que si presionamos el triángulo sobre ellos, le clavaremos la daga y le quitaremos la arena para darle el uso principal de la historia del juego: *CHAN-CHAN-CHAAAAAAN* Viajar en el tiempo.
Si: la daga del tiempo nospermite retroceder en el tiempo cuando mantemenos presionado el L1, como si de un VHS se tratara, lo cual es útil para (literalmente) engañar a la muerte y regresar a cualquier momentos en que estemos a salvo. También podemos ralentizar el tiempo para obtener ventaja sobre los enemigos, aunque algo malo es que el control no es tan fluído en este caso, pero aún así, los ataques son mucho más fuertes.
También podemos correr por las paredes (tanto vertical como horizontalmente) al presionar el R1 al lado de una pared y en la dirección que queramos, lo cual también podemos combinar con los saltos para llegar a otros sitios inalcanzables con los saltos normales.
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| WALLRUN AL ESTILO DASTAN |
Estos movimientos son realmente útiles a medida que avanzamos en el juego, claro que tal vez no nos resulten tan útiles en el combate, pero sí nos terminarán siendo de utilidad con los puzzles que el juego nos ofrece por cada 2x3.
A como lo veo, por lo menos yo, de toda la trilogía de la PS2, este juego contiene rompecabezas que en su mayoría son un gran reto mental, o al menos lo son la primera vez en que uno juega esto.
Aunque algo molesto es que las dificultades de los puzzles no se ven tan bien ''organizadas''... Me explico:
La difitultad de los puzzles no van de fácil a difícil como uno casi siempre se acostumbra, sino que al principio podemos encontrarnos con retos duros de pasar, para que luego en la mitad del juego nos encontremos con puzzles realmete sencillos, o simplemente de baja dificultad.
MÚSICA Y SONIDO:
Dentro del todo, el apartado sonoro del juego no está nada mal, las melodías utilizadas son muy entretenidas y ambientan muy bien la ocación en que nos podamos encontrar. Los tonos arábicos dan al juego un mayor encanto artístico y lo hacen mucho más atrayente para cualquiera. Además, algo que me agradó es que en los momentos en que uno ralentiza el tiempo la música se ve afectada, haciendola sonar mucho más lenta (obvio xD), pero tal y como sonaría si le reducieramos radicalmente la velocidad (digo... Con los graves aumentados).
Luego con los efectos de sonido, prácticamente estos no varian tanto a medida que se avanza en el juego, pero eso sí, lo que tengo que destacar es el realismo que presentan con respecto a la posición de Dastan y de la cámara. De acuerdo a la distancia en que nos encontremos de un objeto o cuerpo que emita algún sonido, si la cámara o Dastan no están viendo al objeto, el sonido se verá reducido en volumen, mas cuando acerquemos la cámara o a Dastan, el sonido se irá haciendo notar, más o menos como si las situaciones fueran reales en su totalidad.
GRÁFICOS:
No voy a decir que los gráficos son el punto fuerte del juego, ya que sinceramente no es tan así, más que nada tomando en cuenta que el juego fue salido en el año 2003, no podríamos decir que los gráficos son de los mejores que se pudieron haber visto. Más bien, el juego contiene unos gráficos que si, son buenos, los efectos de luz se reflejan sobre los personajes de un modo muy simple pero funcional, las animaciones de los movimientos se ven ágiles y bien realizadas, y también podemos destacar un realismo en estas, ya que a diferencia de la mayoría de los videojuegos, la forma de bajar y subir por las esclareas (como ejemplo) está bien animada y no es como si el personaje subiese como siendo llevado por el vieto mientras camina normalmente, sino que aquí podemos ver claramente que las piernas se fleccionan para subir y se estiran para bajar.
Lógico está decir que los bugs de los gráficos son muchos, pero no son más que los bugs comunes de sobreposición, así que no es como si éstos te fuesen a joder por completo el juego.
CONCLUSIÓN:
Este juego es sin duda alguna EXELENTE, gráficos muy buenos, jugabilidad fluída (aunque algo repetitiva en los combates), música espléndida, etc. Así que el juego se merece por nota un 9/10.



